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Lors de la création de personnages de jeu de rôle, et particulièrement dans les jeux les plus ‘ « mainstream » on a souvent la tendance à négliger le background des personnages. On a plus tendance à se concentrer sur les aspects qui auront un impact chiffré sur le jeu (caractéristiques, compétences, etc…). 

La rédaction du background est souvent quelque chose que l’on remet à plus tard, que chacun fait dans son coin, quand on le fait… et le résultat est qu’on a un personnage dont l’histoire n’intéresse que lae joueureuse concerné.e et lae MJ.

C’est un tord car à mon sens, permettre aux joueureuses de développer ensemble leurs background (ou au moins une partie de celui-ci, dans le cas où on voudrait y inclure de mystérieux secrets) permet de créer un passif commun plus développé, de créer une cohésion de groupe entre les personnages ainsi que de créer des personnages non joueureuses qui viendront étoffer la partie et permettre à lae meneureuse d’avoir des leviers scénaristiques prêts à l’emploi.

C'est de cette constatation qu'est né Background Stories: Session Zero, un jeu en narration partagée, dont le but est de créer à plusieurs l'histoire d'un personnage existant ou créé pour l'occasion

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